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[GAME] 젤다의 전설 - breath of the wild
02192018 : Nintendo, Switch

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로스트 스피어 엔딩을 보고 나니 나름 탄력이 붙은 건지, 젤다의 전설 엔딩도 일단 봤다. 완전한 엔딩은 아니기 때문에, 조금은 더 잡을 필요도 있을 것 같지만. 시간의 오카리나 즐길 때, 너무 재미있어서 종착역을 향해 가면서도, 게임이 끝나지 않기를 바라기도 했었는데, 이 게임도 그런 비슷한 느낌이 있다. 언제든 끝낼 수 있지만, 끝내기 싫어서 끝내지 않는 그런.

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[GAME] Lost Sphear
02102018 : Square Enix, Switch

lost sphear

간만에 일본RPG 엔딩을 봤었다. 절반 쯤 하다 만 게임이었는데, 젤다 한국어 패치 기념으로 다시 이어갈 생각으로 카트리지 뺄 생각으로 잡았는데 대략 2일간 대략 20시간을 잡았다. 쉴 틈 없는 몰입도 높은 재미있는 게임이냐고 묻는다면 좋게 이야기하긴 쉽지 않겠지만, 음악의 분위기와 어중간한 감성이 나름 마음에 들었다. 트로피를 얻기 위해서는 PS4라던가 비타판 잡는 게 좋았을 지도 모르겠지만, 이런 게임 스타일은 스위치에 더 어울린다고 판단했기 때문에 스위치 버전을 선택했다. 전작은 PS4로 구입했었는데, 차라리 비타판이 나았겠다는 생각도 들었고. 비타와 PS4 동시에 타이틀을 내고 세이브 공유로 같이 즐길 수 있다는 방식 자체가, 스위치 판의 강점을 보여주는 예라 할 수 있었다. 전작은 게임플레이 측면에서 참 안 좋았는데, 그 보다는 개선이 되었기에 차기작을 가볍게 기대. 단순히 듣기 좋은 음악들이 있는 게임이라기 보다는, 음악이 게임의 이미지를 확실하게 만들어 주는 게임이란 점이 좋았다. 일관성 있는 구성. 필요한 만큼만 보여주는 절제 같은 것들.

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[mac] Link Bracelet
02062018 : Apple Watch

link bracelet

결국 이곳으로 정착하게 된다고 하더군요.

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[NEXT]


IRiS ell studio ruminity=
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